【初見】ドラゴンクエスト(ドラクエⅠ)/クリア後感想&レビュー

先日「ドラゴンクエストⅠ(初代ドラゴンクエスト)」をプレイしました。クリアしました。

素朴な疑問…「ドラクエⅠ」って何て呼ばれてるのでしょうか?

ただ「ドラクエ」って言えばそれのこと?「DQ1」?「ドラクエ1」?

要は一番初めのドラクエ。ファミコンの。まぁとにかく、初代ドラクエです。皆さんご存じの作品の感想&レビューですが、初見者の戯言記事です。今回はわかりやすく「1」と呼びます。

「ドラゴンクエスト11S」、「ドラゴンクエスト」に関わる作品の盛大なネタバレ(スクリーンショット)を掲載しています!閲覧には十分ご注意ください!
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ことのはじまりは「DQ11S」

「1」の話をする前に、そもそも私が「1」を(今更)プレイしたきっかけでも。

それは年末年始にハマり倒し、時間を溶かしてくれた(外出できない日々を支えてくれた)、神ゲー「ドラゴンクエスト11(11S)」の存在です。

それまでドラクエシリーズを「3」を少しかじった程度と、「5」しかクリアしたことのなかった私でも楽しめる!と同僚にオススメして貰ってプレイした「11」は、確かにナンバリング関係なく単体で楽しめる神ゲーに間違いありませんでした(いつか感想書きたい…)。

しかしそれと同時に、嬉しい誤算?として、最後の最後に流れてきた映像と、そこから始まる怒涛の過去作との繋がりの匂わせ。

ドラクエにわかの私でも、「11」本編に登場する”ロト”というワードや世界観、ローシュというキーマンが「3」の主人公のフォルムにかなり似ている(黒髪ツンツンヘアー)ことから、「3」と「11」の繋がりは存分に感じていたのですが、それに加えて新たに映し出された(最後だけ登場した)特徴的なフォルム(特にオレンジ色)の人物。

このワンシーン、パッと見ただけでも「こっちも(1も)繋がっているのか!?」と反応してしまうものでした。「ドラクエ1」をプレイしたことがない人も、一切の説明がなくても、これが「1」の主人公であるというのはすぐ気づきますよね?

この最新作の世界線の存在と過去作との繋がりに対する流れ、描写が素晴らしく、「11」が面白すぎた、ハマったからこそ!というのもプラスに働き、他のナンバリングとつながりがあるなら、ましてや複数&1番初めからなら、今こそやるしかない!!!と、ドラゴンクエストの世界へ旅立ちました。

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いまだ遊び続けることができる「ドラゴンクエスト」

今回プレイしたのは、1986年にファミコンで発売された「ドラゴンクエスト」シリーズの1作目。ロトシリーズと呼ばれるナンバリング1~3の1作です。

発売から既に35年が経った今作ですが、コンシューマの変遷、時代に取り残されることなく各種ゲーム機、ケータイ(スマホ)でプレイ出来る環境が準備されていたため、常に経験者の懐かしさと、初見者を受け入れる体制を持ち、長く愛されてきたゲーム作品のひとつとなっています。

2021年現在もシステムはそのままに、グラフィックや音楽は進化、遊びやすさを変えるなど移植され続けています(音楽については良し悪しあると思いますが)。

今回私がプレイしたのは、2019年に発売されたNintendo Switch版(ダウンロード限定)です。2013年に発売されたスマートフォン版をNintendo Switchでプレイ出来るようにしたものとのこと(公式サイトより)。その他、同システムでPS4や3DSでもプレイが可能です。

クッキリハッキリ、ロトのしるしまでしっかりわかります。

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プレイ記録

プレイ時間は10時間以内、レベルは本編を辿るだけで自然と最大の20まで上がっていました。

難易度の選択はなく、前述の通り最大レベルでラスボス(りゅうおう)とのバトルのため、特に苦戦する感覚はなかったです。序盤の毒池のマスとHPの残数勝負の方がスリリングだったかと(笑)

ファミコン時代のゲームであることを認識していれば、容量的な部分での(仕方のない)制限による物足りなさを残すストーリーボリュームやドライな展開(唐突で置いてけぼりな流れ)はもはや特に何も言うことはないですね。それに見合う値段(定価:660円、セールで462円でした。)でもあると思いますし。

対岸に見えるがまさにラストダンジョン!

遊びやすさ

何度も改良が入っている遊びやすさという点では”ちゅうだん”(クイックセーブ)のおかげで、ダンジョン内でもボス戦でもどこでもセーブが可能なため、実質ゲームオーバーを回避でき、金策に悩むこともなかったのが良かったです(ゲームオーバーになると所持金が半分になる)。

王様(ラルス16世)の名言「しんでしまうとはなにごとだ!」とそのあとのキっツイセリフというかちょっと腹立つ物言いの出番も抑え込むことが可能です(笑)

次ページ…全体的な感想

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