【クリア後感想&レビュー】「クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~」をあえて「ぼくなつ」と比較してみる

「オラ夏」こと「クレヨンしんちゃん 「オラと博士の夏休み」〜おわらない七日間の旅〜」をクリアしたので、感想&レビューを書いていきます(以下、「オラ夏」と表記します)。

今回は「クレヨンしんちゃん 「オラと博士の夏休み」〜おわらない七日間の旅〜」や「ぼくのなつやすみ」シリーズのネタバレを含んだ感想になります。
そして両作品を対比(比較)するような内容となっているため(優劣ではありません)、その観点がお好みではない方は閲覧にご注意ください。
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「クレヨンしんちゃん 「オラと博士の夏休み」〜おわらない七日間の旅〜」とは…?

2021年7月15日にネオスより発売されたNintendo Switchソフトのアドベンチャーゲーム、「クレヨンしんちゃん 「オラと博士の夏休み」〜おわらない七日間の旅〜」。制作はミレニアムキッチン。CEROは(もちろん)全年齢対象の[A]。

本作の発売情報が公開された際にミレニアムキッチンの代表作(シリーズ)である「ぼくのなつやすみ」を彷彿とさせるタイトルやPVから、「ぼくのなつやすみ」の続編か?スピンオフか?という声が多く見受けられたように記憶しています。

事実、「ぼくのなつやすみ」シリーズ(以下:「ぼくなつ」)は2009年にPSPで発売されたシリーズ4作目の「ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」」を最後にアプリ版の新作情報は数年前からあるものの今日まで最新作は発売されていません(移植は2010年が最後)。

©Sony Computer Entertainment Inc.

実に10年以上最新作がないともなれば、絶大な人気を誇る「ぼくなつ」シリーズのファンが「ぼくなつ」っぽさを求め、期待をしてしまうのも致し方ないというか…。

筆者も「ぼくなつ」シリーズが好きなので気持ちは分かりますし、その部分(「ぼくなつ」要素)に大きな期待を寄せていました。

「オラ夏」と「ぼくなつ」

今作「オラ夏」をクリアしての感想をどういう形で書こうかと悩んだのですが、「ぼくなつ」経験者として「ぼくなつ」シリーズと「オラ夏」を比較しながら(ポイントをあげながら)やっていきたいと思います。

「ぼくなつ」経験者には「オラ夏」を遊ぶ(自分に合うか)検討材料にしていただき、「ぼくなつ」未経験者人には「オラ夏」きっかけででも、神ゲーである「ぼくなつ」シリーズ作品を知っていただければ嬉しいです!

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【大前提】「オラ夏」と「ぼくなつ」の要素的関係性(関連性)

ここでまず本末転倒な重要なポイントなのですが、本作「オラ夏」のプロデューサーであり「ぼくなつ」シリーズの生みの親、綾部和氏のインタビューにて「「オラ夏」は「ぼくなつ」ではない。/似ないように作っている。」との発言があります。

あわせて、「同一人物が作るからこそ「ぼくなつ」にテイストが似てしまう」ということも言われています。

後者は当然といえば当然ですがまさにその言葉を体現した作りで、大雑把に端的に片付けると、システム(大枠)は「ぼくなつ」(の流用)だと思うのと同時に、「ぼくなつ」要素はそのシステム部分”だけ”でしかない。という印象が残りました。

発売(制作)の経緯や制限/制約、当然のごとく大人の事情が絡むことなので…下記の綾部氏のインタビュー記事(裏話)を読むと、いかに落とし込んだかや今作のストーリーになっているのかということが分かります。

これを読むと正直「ぼくなつ」と比べるのは違う気もしちゃうくらいなんですけどね(笑)

ただインタビューで制作側も認識しているように「オラ夏」が醸し出す雰囲気だとか、そもそもとして売り文句にもなっている「ぽさ」で結局、一定数が「ぼくなつ」絡みの作品(続編/シリーズ)と判断してしまうでしょうし、その結果として「「ぼくなつ」と思って買ったら、違う!」と否定的な言葉が出てしまうのはもはや必然だなと。そして、その気持ちも非常に分かる後味なんです…。

だからこそ、この点(違うということ/製作者の意図)を購入前(プレイ前)に知っていれば、購入判断もそうですが、プレイした際に踏み外した感覚を抱くことはない(軽減される)と思ったので先に紹介しました。

個人的には、似ないように作っている=要素が省かれた(=手抜き)になっている気もしましたがね…(小声)

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「オラ夏」本編の感想

さてここからはゲームの内容について触れていきます。

システム/コンセプト

まずストーリーの進行は、1日単位かつ、朝/昼/夜の時間経過(マップの切り替わり/うろつきによる)で、強制参加のイベント以外はプレイヤー自身で自由な日常を過ごします。

これは先の通り「ぼくなつ」と同様のシステムです。

虫取り、釣り、作物の世話、新聞のネタ探し、子供たちと遊ぶといったことが本作での”日常”で、それらによるコンプリート要素(図鑑、ミッション)も健在です。

ただコンプリート要素はストーリー進行中に埋まるものが多いのと、何をやればいいのかは「目標」として詳細がはじめからまるごと開示(表示)されているため、難易度は低め=やり込みが容易=大人はちょっと物足りなさがあるかなと。あくまでも子供(低年齢)も遊べることに重きがある印象です。

「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」©2002 Sony Computer Entertainment Inc.

あと虫や魚において「ぼくなつ」にあったサイズの概念がなくなっており、(数入手の目標はありはしますが)1度捕まえたら満足してしまいます。

自分自身で手に入れた昆虫を使っての要素である「バトル」や「標本」などもないため、必死に(おびき寄せるための)砂糖水を作ったり、木を漁ったり、虫取りに奔走する、我先に誰よりもいいものを手に入れてやる!という勝負欲、コレクター欲が失われています(まぁ現代っ子は虫取りしないのかもなぁ…)。

新聞社を大きくすることとそのためのネタ探し自体は面白かった点

日常と非日常

次にお伝えしたいのは「オラ夏」と「ぼくなつ」は同じようなゲームシステムながらも、それ以外の体感はまるっきり異なったものだったという点。

まず「オラ夏」は、輪廻転生(タイムリープ)的な1週間という”同一期間の繰り返し”がストーリーの重要な(強制的な)要因となっており、(物語世界にリアルに)恐竜が出現したり、不思議な道具を発明する博士が登場したり、伝記が運命を担っていたり、呪文を唱えることで世界を変えたりと、非現実によってストーリー成り立っています。

これは「クレヨンしんちゃん」のキャラやノリありきのもはやぶっ飛んだもので、むしろそれが本作の売りであり「クレヨンしんちゃん」要素が生かされた点であると思います。

ただし「ぼくなつ」のモブキャラかのような主人公に自分自身を重ねる追体験感、”きっとあった風景(場面)”、”童心に帰る”という類のリアリティは完全に失われているというか…そこを追求した作品ではないような印象を受けました。

「ぼくのなつやすみ」©2000 Sony Computer Entertainment Inc.

野原しんのすけという国民的キャラクターである5歳児を俯瞰しながら操作するという形は、同様のシステムであるからこそ(キャラゲーになるとこんな感じなんだなという)ある種の新鮮味でもありはしましたが、ここは好みが大きく分かれそうな点だと思います。

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時代描写と懐かしさ

さらに筆者が「オラ夏」をプレイ中に強く感じたのは、「ぼくなつ」の描く時代とそこから受ける懐かしさが自分の中に作品(ぼくなつ)の印象として色濃く残っているということ。

そして「オラ夏」にはその印象を抱かないこと。

「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」©2002 Sony Computer Entertainment Inc.

「ぼくなつ」は、大人になった主人公のボクくんが、25年前/小学生の頃の夏(夏休み)を思い出すというような構成であり、「ぼくなつ」の1作目~3作目は1975年(昭和50年)、4作目は1985年(昭和60年)を舞台にしています。2021年から見ると実に45年前!の夏休みなのです。

更にシリーズは一貫して(場所を変えながらも)自然豊かないわゆる”田舎”を舞台としていることで、時代描写との相乗効果で、(過ごしたことがない時代とはいえ)強烈にノスタルジックさを味わうものでした。

「ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原」©2007 Sony Computer Entertainment Inc.

そしてこの”懐かしさ”がゲームをプレイする大人になったプレイヤーたちが、時間も場所も風景も違えど、自分の幼き日の夏休みを思い出すという構図を作りだし、エモさを生み出していたのだと思います。

熊本駅の景観は2019年に建て替わった駅舎

反して「オラ夏」では、現代をリアルタイムに過ごしており(いると思われる)、舞台は田舎ではあるものの「ぼくなつ」に抱くようなノスタルジック要素はありません。

これはダメとか残念とまでは思いませんし、現代設定で「ぼくなつ」感を楽しめると言い変えることも出来ますが、「ぼくなつ」意識が強いと拍子抜けしてしまう点であるような気がしました。

次ページ:まだまだつづきます

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